OGG が正しい出力の場合
OGG (Vorbis コーデック) は、オープンソースの非可逆オーディオ形式で、Spotify (内部)、オープンソース ゲーム エンジン、および特許で制約されたコーデックを回避する Linux ディストリビューションで使用されています。変換先がオープンソース プロジェクトである場合、または MP3 の従来のライセンスの問題を回避する場合は、OGG に変換します。
無料でオンラインで WebM を OGG に変換し、ビデオからオーディオを抽出します。このコンバータは、音楽トラック、講義、インタビュー、ポッドキャスト ソース ファイル、およびビデオ ストリームなしでのリスニングに使用します。
| ファイル名 | サイズ | 変換先 |
|---|
ファイルと選択した出力形式を確認しています。
OGG (Vorbis コーデック) は、オープンソースの非可逆オーディオ形式で、Spotify (内部)、オープンソース ゲーム エンジン、および特許で制約されたコーデックを回避する Linux ディストリビューションで使用されています。変換先がオープンソース プロジェクトである場合、または MP3 の従来のライセンスの問題を回避する場合は、OGG に変換します。
ビデオからサウンドトラックを取り出すということは、すべてのビデオ フレームを削除し、オーディオ ストリームだけを保持することを意味します。つまり、ファイルが小さく、視聴専用のコンテンツです。
無料プランでは最大 10 MB、Pro では最大 1 GB のファイル。講義の録音、ミュージック ビデオ、ポッドキャスト ビデオ バージョン、スクリーン キャプチャには十分です。音声トラックだけでは無料の上限を超える可能性があるため、長いビデオ (1 時間以上) には Pro が必要です。
音声コンテンツ (インタビュー、講義、ポッドキャスト) の場合は、128 kbps OGG で十分です。音楽の場合は、より高い値を目指します。カジュアルなリスニングの場合は 192 kbps、ソースの透明度が必要な場合は 320 kbps です。ソースはすでにあるものよりも高くすることはできません。ビデオのオーディオがすでに 128 kbps AAC である場合、320 kbps でエクスポートするとファイルが大きくなるだけです。
抽出は高速です。通常、30 分のビデオであれば数秒で OGG が生成されます。アップロードしたビデオと抽出された音声はどちらも 30 分以内にサーバーから完全に削除されます。
WEBM コンテナは、個別のビデオ ストリームとオーディオ ストリームを保持します。抽出では、オーディオ ストリームを読み取り、選択した OGG コンテナに再エンコード (ターゲット コーデックが一致する場合はコピー) し、ビデオを完全に破棄します。タイトルやトラック情報などのメタデータは、フォーマットがサポートしている場合には引き継がれます。
オーディオを OGG に抽出することで実際の問題を解決する 6 つのシナリオ。
WEBM としてキャプチャされた録画された講義、ウェビナー、またはクラスには、何時間もの優れた音声と静的なトーキングヘッドが含まれます。 OGG に抽出すると、通勤中に聴くことができるものが生成されます。はるかに小さく、任意のオーディオ アプリで再生できます。
所有しているトラックのミュージック ビデオの場合、OGG を抽出すると、ビデオを保存しておかなくても、その曲を通常のリスニング ローテーションに追加できます。 (権利に注意してください。サードパーティのソースからの抽出はライセンスではありません。)
ビデオインタビューを録画し、音声のみのバージョンをポッドキャストプラットフォームに配信するのが標準的な方法です。 OGG に抽出すると、ビデオ編集を行わずにポッドキャスト エピソードが得られます。
Whisper、Otter、その他すべての文字起こしサービスは、音声を直接受け入れます。ビデオのアップロードは帯域幅を浪費し、場合によっては完全に拒否されます。まず OGG に抽出してアップロードし、ほんの少しの時間でトランスクリプトを取得します。
ビデオから抽出されたサウンドエフェクトと短いクリップは OGG ファイルになり、すぐにオーディオエディター、DAW、または着信音メーカーにインポートできます。このようなユースケースでは、ビデオは不必要なお荷物です。抽出するとラウンドトリップが節約されます。
1 GB の WEBM 講義録音には、おそらく 60 MB の実際の音声が含まれます。ビデオ トラックが使い捨ての場合 (トーキング ヘッドなど)、OGG に抽出すると、重要なコンテンツを維持しながらストレージが 90% 削減されます。
2 つの形式の技術的な比較 - どちらを使用するかを決定する場合、または変換中に何が変更されるかを確認する場合に役立ちます。
| プロパティ | ウェブM | OGG |
|---|---|---|
| フルネーム | WebM(グーグル) | オッグ・ヴォルビス |
| 導入年 | 2010 | 2000 |
| 開発者/標準ボディ | Xiph.Org | |
| MIMEタイプ | ビデオ/ウェブサイト | オーディオ/OG |
| ファイル拡張子 | .webm | .ogg / .oga |
| 圧縮 | VP8/VP9/AV1 ビデオ + Vorbis/Opus オーディオ | ロッシー (ヴォルビス) |
| カラー/データ深度 | 8/10/12ビット | 該当なし |
| 最大寸法/サイズ | コーデックに依存する | 最大500kbps |
| 透明性 | はい | いいえ |
| アニメーション | いいえ | いいえ |
| 規格・仕様 | オープンウェブファウンデーション | Xiph.Org / RFC 7845 |
| こんな方に最適 | Web ネイティブ ビデオ、HTML5 <video> タグ | オープンソースのオーディオ、ゲーム、Web ストリーミング |
WebM は、独自のビデオ形式に代わるロイヤリティフリーの代替手段として 2010 年に Google によって開始されたオープンソースのマルチメディア コンテナ形式です。 Matroska コンテナ上に構築された WebM は、VP8、VP9、または AV1 ビデオ コーデックと Vorbis または Opus オーディオ コーデックを組み合わせます。これは、効率的な HTML5 Web ビデオ配信を目的としてゼロから設計されており、高いビジュアル品質を維持しながら、多くの従来のビデオ形式よりもファイル サイズが小さく、読み込み時間が短縮されます。
WebM は Web ストリーミング用に最適化されており、Chrome、Firefox、Edge、Opera などのすべての主要な最新ブラウザでネイティブにサポートされています。オープンソースでロイヤリティフリーのライセンスは、コーデックのライセンス料なしで大規模にビデオを提供する必要があるプラットフォームにとって特に魅力的です。主な制限は、WebM が MP4 に比べてネイティブ デバイス プレーヤーや古いハードウェアでのサポートが少ないため、オフラインやクロスデバイス再生ではなく、Web ファーストのビデオ配信に最適であることです。
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